109-2 電腦動畫 作品集
lab 1: VRoid + Mixamo
心得: 這幾次電腦動畫課,練習到使用幾種建模工具和轉檔程式將模型匯入Unity引擎進行動畫製作。大部分的課堂內容算是摸熟悉了,不過模型骨架好像有所出入,導致在匯入動作時,腳的骨架會出現怪異現象。接著是有關跟隨鏡頭,跟隨鏡頭其實有一點難用,因為當物體會左右搖擺時,會導致鏡頭跟著搖擺。這會是一個很大的問題。
lab 2: MMD + Mixamo
心得: 這兩三次的電腦動畫課,主要是在練習如何操作MMD這套系統,若說是單純套用別人已經建立好的模型的話,那是相當的簡單。但若是要自己節點調整的話那又是另一個故事了。由於個人時間因素,這次功課就只有簡單的放入角色模型、動畫、鏡頭、與背景。
然後原本想測試iMovie的剪輯,但由於本人只有ipad,操作上很困難,因此最後還是使用上課教的軟體做子母畫面剪輯。
lab 3:
心得: 這次lab的學習主要是了解電腦動畫在網頁上的運作原理,以前沒有接觸過太多網頁的程式,所以算是挺新鮮的。
基本上還是先熟悉webgl與three.js為主,然後將以前時常使用的OBS進行螢幕錄製。
lab 4:
心得: 這次功課主要是嘗試使用unity進行動畫製作。不得不說這幾次功課下來,要在不同環境,使用不同模型檔格式設定那是真的很麻煩的一件事。
接著是有關網路上的模型檔,在這次功課中由於學生會的模型檔長寬比跟想像中的有點不一樣,檯燈位置也放得過於前面,卻因為已經一體成形,而導致難以修改。
lab 5:
心得: 這次作業也是以公版為主,將刀子設為手的子物件,則會使之跟著移動。而刀光則是根據額外空物件與trail結合,新增mesh renderer,額外寫軌跡程式調整速度、角度等盡量符合作品。
這次沒有特別使用particale system原因是因為剩餘刀光皆為不規則形,看起來是要額外拉物件與動畫才會相似。
lab 6:
心得:
期末專案以修改前面三個片段作為目標進行製作。
首先用到三個Unity物件,Animation rigging新增控制骨架;Animation錄製clip動畫動作;TimeLine控制攝影機鏡頭。
Animation rigging跟Animation 製作 動畫時,其實效果等同於MMD。不過角色衣服上的bone太多,控制上來說太過於繁雜。
然後在第三鏡保留最原先製作的clip跟攝影機的移動,這一幕大概花費了一天的時間製作。由於流程是先做動作再處理相機,因此動作上還是很不正確。
最後是攝影機,第三幕大概有15個片段,但是這邊嘗試只用6個,導致效果跟原先的落差有點大。